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lib14's TRPG library

TRPGに関するメモや随想など

FS判定のバランスについて ■FS判定の意義 FS判定は「ただダイスを振るだけ」「目標値との差分を参照して進行値を出すのが複雑」などと思われがちですが、使いこなすことができれば、戦闘ばかりで単調なシナリオにスパイスを加えたり、ゲームシステムを…

『アリアンロッド2E』の戦略論 ガチ勢には不要と思われますが、初心者やエンジョイ勢にとって、無駄な長考をスポイルする意味でも、押さえておきたい考え方があるので、紹介しておこうと思います。 何のための戦略 PCが死んだり、全滅したりするのは嫌だ…

『アリアンロッド2E』の役割論 役割とは? 戦闘*1においてPCを機能として見なすことがあります。パーティ(ギルド)を1つの“まとまり”として捉えて、その“まとまり”の中で果たしている機能を役割といいます。 実際にセッションに参加してみると、他のプ…

『アリアンロッド2E』の戦術論 こういうものは「やっていくうちに気づく」もので、教わるものではないとは思っているのですが、必要としている人向けに書くことにします。 ■役割論 『アリアンロッドRPG 2E』(以下AR2E)では、4つのメインクラス…

旧版アリアンロッドのサプリメント紹介 (文体が「だ・である」体になっていますが、ご了承下さい) 旧版『アリアンロッド』の各種サプリメントについての紹介。 主に2Eで資料として使いたいという奇特な方向けに書く。 2Eの時代から3年前の情報になっている…

チャットパレットの使い方 どどんとふにはチャットパレットという機能があります。 命中判定、ダメージロール……。どどんとふを使ってダイスを振る時、ダイス数や修正値を入力するのにモタモタする事ってありませんか? ええっと、命中って【器用】だっけ。あ…

【AR2E】ダンジョンの演出と物語の例 ■魔獣が封じられた迷宮 ▽比較的新しい時代のもの 村を襲った魔獣は、ある冒険者の手によって封印され、洞窟の入り口は封鎖されていた。ところが、1週間前まで降り続いた大嵐のせいで洞窟の入り口が姿を現してしまい、封…

アルディオンのキャンペーン 身内のセッションでアルディオン大陸を舞台にしたキャンペーンをやっているんですが、いよいよシナリオを書かないといけない状況になってきました、という話。 事のはじまりは『AR2E』は初めてというTRPGの猛者たちを相…

キャラメイクについて 『アリアンロッド2E』はリソース管理がテーマです*1。HPやMPは勿論ですが、資金の配分やスキル枠の配分もかなり重要な問題となります。クラス毎に管理すべきデータや配慮すべきルールが少しだけ違いますが、基本的にはどのクラス…