lib14's TRPG library

TRPGに関するメモや随想など

欲求を満足させること TRPGの目指す価値とは、言い換えれば、深層欲求を適切に制御することである。ゲームエンターテイメントとして、深層欲求を満たすことを目指しつつも、[非合理的不満]まで満たされるようにすることはできない。プレイヤーは常に[…

価値六相の診断 あるプレイヤーが、価値六相のうち、現在どの価値に比重を置いているのかを測定する心理学的ツールを作成することは可能である。当然、相手の心の状態など、完璧に測定することは不可能だが、セッション時のトラブルを避け、より満足度の高い…

自分の指向を知る 価値六相の利点は、自分のプレイングが目指している方向性を自覚できる点にある。これにより、同卓する参加者に自分の扱い方を説明することができる。GMや他のプレイヤーに診断されるよりも望ましい。自分で自分のことを説明できるので、…

各論:初心者対応のスタンスの違い 支配欲求起源のグループ、つまり[遊戯性][攻略性][役割性]のグループは、戦場に生きている。初心者に対しては「対等」なゲーマーとして扱うので、基本的に突き放した態度をとる。自分でルールブックを一通り読むのが…

旧版アリアンロッドのサプリメント紹介 (文体が「だ・である」体になっていますが、ご了承下さい) 旧版『アリアンロッド』の各種サプリメントについての紹介。 主に2Eで資料として使いたいという奇特な方向けに書く。 2Eの時代から3年前の情報になっている…

要約・忙しい人のための馬場講座 本稿について 本稿では「馬場秀和のマスターリング講座」のエッセンスを要約する。豊富な具体例などは省いて、要点のみをまとめる。今の時代に合わない表現などは省いているし、要約者(私)が言葉を補って要約している部分…

チャットパレットの使い方 どどんとふにはチャットパレットという機能があります。 命中判定、ダメージロール……。どどんとふを使ってダイスを振る時、ダイス数や修正値を入力するのにモタモタする事ってありませんか? ええっと、命中って【器用】だっけ。あ…

【AR2E】ダンジョンの演出と物語の例 ■魔獣が封じられた迷宮 ▽比較的新しい時代のもの 村を襲った魔獣は、ある冒険者の手によって封印され、洞窟の入り口は封鎖されていた。ところが、1週間前まで降り続いた大嵐のせいで洞窟の入り口が姿を現してしまい、封…

アルディオンのキャンペーン 身内のセッションでアルディオン大陸を舞台にしたキャンペーンをやっているんですが、いよいよシナリオを書かないといけない状況になってきました、という話。 事のはじまりは『AR2E』は初めてというTRPGの猛者たちを相…

情報格差を利用した合流シーンのロールプレイ 『トーキョーN◎VA』なんかはロールプレイ重視のゲームだと思っているんですが、特にリサーチフェイズは何もロールプレイしないと味気ないセッションになってしまいます*1。 かっこいい洋画を見まくっている人…

AR2E初心者向けキャラメイク解説

※2018年1月、内容を修正 こちらも参照! キャラメイクについて 『アリアンロッド2E』はリソース管理がテーマです*1。HPやMPは勿論ですが、資金の配分やスキル枠の配分もかなり重要な問題となります。メインクラス毎に管理すべきデータや配慮すべきルー…

自己紹介 はじめまして。lib14と申します。 TRPG歴は5~6年ぐらいでしょうか。 りゅうたまポータルなんてものを運営しています。本当はアリアンロッドの方が数的にはやっているんですが、りゅうたまもやっています。ファンタジー好きかと言われれば、別にそ…