lib14's TRPG library

TRPGに関するメモや随想など

マスタリング

体験型と創作型 TRPGの楽しさにはゲーム性(勝ちを目指す過程を楽しむ競技性)や、社交性(皆が集まってわいわいやる)なんかがありますが、その一つに「物語性」なるものがあります。「ロールプレイ重視」だとか「ストーリー重視」だとか、色々な表現がある…

ヒロインモチベ問題と感情 ヒロインモチベ-ション問題というのがあったので、少し思ったことを……。 感情移入できないヒロイン だいぶ昔に、「洞窟に住む魔獣を倒せ」みたいなシナリオがあって、そのシナリオのギミックとして「実は魔獣は猫の親子」という情…

交渉の裁定について NPCとの交渉を技能やアビリティではなく、ロールプレイ(口プロレス)によって解決するという考え方についての考察。 基本的なスタンス 上の図は卓の状況と交渉の解決方法を対応づけたものです。GMはシステムの性格と、シナリオの価…